Trong vẽ truyện tranh – manga, phân khung là công đoạn đầu
tiên và rất quan trọng để chuyển thể từ kịch bản phân cảnh sang truyện tranh.
Với nhiều người, họ có thể vẽ truyện tranh đẹp không kém gì
các mangaka chuyên nghiệp nhưng vẫn không thể cho ra đời được một truyện tranh
hấp dẫn. Lý do không gì khác chính là vì không biết cách bố cục truyện, mà khâu
đầu tiên chính là phân khung tranh.
Phân khung tốt góp phần rất lớn làm nên thành công của câu
chuyện, nó ảnh hưởng ko nhỏ đến diễn biến, kịch tính bộ truyện của bạn, không
những vậy nó còn khiến truyện của bạn dễ dàng tiếp cận người đọc – đem lại cảm
giác dễ hiểu, thoải mái và tự nhiên.
1. Tổng quan về phân khung
Khung tranh cũng như
một sinh vật vậy, hình dạng và đặc điểm của nó cũng nói lên “ cá tính “ của nó.
a) Hình vuông :
Hình dạng và đặc điểm: Có độ dài các cạnh bằng nhau hoặc
tương đối bằng nhau, hình vững chắc, ít tính chuyển động, đơn giản và dễ tập
trung điểm nhìn vào nó.
Cá tính: Chậm chạp (ít chuyển động mà) ,cô đọng (trọng tâm của
nó dễ thu hút người đọc)
Ứng dụng: do cá tính như vậy nên khi câu chuyện cần diễn biến
chậm hay nhấn mạnh vào chi tiết cần thể hiện (điểm nhấn) thì các tác giả sẽ sử
dụng. Khung hình vuông làm diễn biến chậm lại nhưng mà cảm giác thời gian tạo
cho người đọc trong tình huống vẫn xảy ra bình thường. (chúng ta sẽ cùng phân
thích và tìm hiểu sau khi coi xong hình chữ nhật).
b) Hình chữ nhật:
Hình dạng và đặc điểm:
độ dài 1 cạnh gấp ít nhất là 1,5 lần cạnh còn lại ,hình mang tính chuyển động
,điểm nhìn biến hóa (tùy vào nơi tác giả muốn đặt)
Cá tính: năng động,hoạt bát (xoay ngang dọc đều ok ),dễ
thích nghi (đất rộng hay hẹp đều vô được
) nhưng hay quên và lơ đãng (điểm nhìn của nó ko cô đọng, thường bị phân
tán khiến người đọc không tập trung và lướt nhanh )
Ứng dụng: thấy thường xuyên ,chỉ lưu ý ở các khung có hình
chữ nhật mà độ dài 1 cạnh gấp nhiều lần cạnh còn lại.Đặc biệt nó rất hay ở chỗ
:
- Khi trong khung hình có BG hiệu ứng thì nó lại tạo cho người
đọc cảm giác trôi nhanh
-Khi trong khung hình có BG Cảnh thì thời gian nó tạo cho
người đọc lại là cảm giác chậm rãi
Giờ chúng ta cùng xem và thử phân tích Dragon ball:
Khung tranh hình chữ
nhật đầu tiên chúng ta lướt nhanh qua và tập trung vào hình ảnh Gô ku ,sau khi
dừng lại ngắm nghía nhân vật 1 chút chúng ta lại tiếp tục chạy qua khung chữ nhật
tiếp theo và mau chóng nhảy sang khung hình vuông.
Bạn đọc đến đây bị khưng lại ,chậm rãi và tập trung vào hành
động của nhân vật, rồi sau đó “phốc” ! “phốc”!! “phốc”!!! nhảy nhanh sang hết
các khung còn lại J ,có phải cảm giác đọc của bạn như vậy ?!bạn đọc đến khung
hình vuông có thấy chậm lại và tập trung vào đó “nhiều” hơn các khung còn lại
ko?!
c) Hình thang và hình
đa giác :
Hình đa giác chúng ta
hiếm lắm mới thấy ,đại đa số hình dạng mà chúng ta hay thấy là hình thang và biến
tấu của nó hơn 1 chút như hình minh họa.Ứng dụng nhiều nhất là khi muốn tạo diễn
biến nhanh và dồn dập.
*Chú ý :
- Những góc nhọn khiến
khung tranh không được đẹp và làm người xem cảm thấy khó chịu (đặc biệt là khi
nó hiện rõ và rơi vào điểm nhìn của người đọc)
- Một số dạng bạn
không nên sử dụng và các các khắc phục nó
2. Một số lưu ý:
- Khoảng cách giữa khung này sang khung kia tương đối nhỏ.
Khung trên xuống khung dưới thì khoảng cách lớn hơn gấp 2 lần (xem hình minh họa).
Trong truyện tranh ,việc này có tác dụng thể hiện câu chuyện của bạn liền mạch
và có trước sau, theo mỹ thuật thì nó làm trnag truyện thông thoáng và dễ chịu,
tạo khoảng ”nghỉ “ cho mắt.
- Trong trường hợp bạn muốn đẩy nhanh diễn biến câu chuyện,
tạo kịch tính và cảm giác dồn dập cho người đọc thì bỏ lưu ý trên trên J.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét