Miệng và mũi của các nhân vật theo phong cách Anime thực sự
không khó khăn, vì vậy, hơn là nói với bạn về nhiều loại khác nhau, tôi sẽ giới
thiệu với bạn một số ví dụ.
Đây là mũi và miệng cơ bản theo phong cách Anime. Nó bao gồm
3 dạng hình đơn giản cơ bản: một đường nhọn dành cho mũi, một đường dài và mỏng
cho miệng và một đường ngắn hơn để xác định môi dưới (đường dưới thấp hơn này
đôi khi không được tính đến). Khi bạn xem trước như thế này, bạn có thể tránh
được việt sử dụng các đường để xác định mũi và miệng. Kích thước và hình dáng của
mỗi chi tiết thay đổi theo mỗi nhân vật. Nhưng phải luôn chú ý rằng các chi tiết
được sắp xếp phù hợp, để giúp bạn bố trí chúng phù hợp hãy vẽ các được định hướng
thẳng đứng như hình bên. Trong bức tranh thứ hai, khuôn mặt được quay về một
bên, nhưng các chi tiết vẫn được sắp xếp dọc theo đường định hướng cong mà đường
này nằm ở tâm của khuôn mặt.
Việc vẽ mũi và miệng cho một mặt nhìn nghiêng khó hơn khi vẽ
khuôn mặt nhìn trực diện hoặc quay 3/4. Lý do chính của điều này là vì bạn
không thể tránh khỏi việc không xác định được vị trí của môi. Bạn phải vẽ chúng
vào trong hơn là chỉ sử dụng các đường thẳng đơn giản. Mặc dù khó, nếu bạn làm
đúng thì trông chúng vẫn sẽ rất đẹp. Vấn đề chính cần cân nhắc là đường cong của
mũi, môi và cằm. Môi phía trên cong hướng vào trong và môi dưới (mà hơi lùi vào
trên khuôn mặt) lại cong hướng ra ngoài. Bạn sẽ phải thực hành trước khi bạn có
thể vẽ nó để nhân vật không có một bộ mặt bất bình thường hay tạo thành vết gấp
của môi hay bất kỳ cái gì tương tự thế.
Phần nửa dưới của khuôn mặt bao gồm một loạt các đường cong
trái ngược nhau. Để ý trong cả hai bức hình, đường cong mũi vươn về phía trước
khuôn mặt sau đó hơi cong ngược trở lại rồi hơi cao lên ở phần môi trên. Môi
trên là một đường cong hướng vào trong và môi dưới là một đường cong hướng ra
ngoài. Cằm không phải chỉ là một đường thẳng, mà nó là một đường cong hướng ra
ngoài!
Đây là một số các ví dụ khác nhau về mũi và miệng. Một vài
loại trong số đó có thể sử dụng cho cả hai giới tính, tôi không nghĩ sẽ có phiền
phức gì khi phải phân loại chúng. Để ý là với một số loại khuôn mặt, mũi chỉ là
một đường mảnh và thẳng trong khi đó với các hình khác, đôi môi lại khá rõ
ràng. Mũi theo phong cách Anime không thường lớn hay hoàn chỉnh, vì vậy phải vẽ
chúng nhỏ ở mức phù hợp. Mũi thay đổi không nhiều lắm, nó có thể như một phần
nhọn, một số cái được vẽ chỉ là vẽ bóng và một số chi tiết đủ để bạn nhìn thấy
cả lỗ mũi. Nhân vật nữ có mũi nhỏ hơn và ít rõ ràng hơn, trong khi đó mũi của
nhân vật nam thường mũi dài hơn và có góc cạnh hơn.
Đây là một số ví dụ nữa cho mũi và miệng, với góc độ nhìn
nghiêng. Mặc dù có sự cân xứng và có sự thay đổi về cảm xúc, chúng vẫn dựa vào
các đường nét cơ bản đã đề cập đến ở phần trên. Khi vẽ khuôn mặt ở góc độ này,
hãy chú ý tránh mũi quá nhọn và khuôn mặt trở nên quá phẳng. Hãy đảm bảo các
chi tiết có độ cong phù hợp hoặc khuôn mặt trông không phù hợp.
-ST-
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét